Genre | Chronique sociale | Epoque | Contemporaine | Public | Tout public | Troupe | Adultes et/ou adolescents | Thèmes | Internet, Jeu, Tranches de vie | Durée | 120 minutes | Distribution(s) | 7H 5Fe 5E Explications | Distribution modulable | Oui | Versifié | Non | Jouable par des enfants | Non | Jouable par des ados | Oui | Jouable en plein air | Non | Costume | Adultes et adolescents contemporains pour les scènes se déroulant dans le monde réel. Costumes médiévaux pour celles prenant pour cadre le jeu de rôle. | Décor | Les extrémités de la scène sont respectivement occupées par les entourages réels d'Amélie et d'Eric, tandis que le centre est dévolu à l'univers virtuel des Empires Renaissants. | Niveau de langue | C1 - Autonome Explications |
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Synopsis | Amélie est lycéenne et subit la pression parentale. Eric, la trentaine célibataire, enseigne la littérature. Ils habitent à des centaines de kilomètres l'un de l'autre. Rien ne devait les rassembler. Les voici pourtant qui se rencontrent sur un jeu de rôle de la Toile. Une idylle virtuelle se tisse, entre confidences équivoques et complicité ambiguë. | Droits d'auteur pour les représentations | SSA | Commentaire de l'auteur | Un effleurement du thème de Lolita, intégrant le potentiel des technologies contemporaines, s'interrogeant sur les frontières, parfois floues, séparant le réel du virtuel. Pour ne pas prolonger indûment le spectacle, le metteur en scène pourra sans problème opérer à des choix entre les scènes proposées. | Publication sur le site | 18/08/2010 | Le texte | Télécharger le texte | Contacter l'auteur | etienne.fardel@bluewin.ch ou Formulaire de contact de l'auteur | L'autorisation | Demander l'autorisation à l'auteur |
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